Wiedźmin 3: Dziki Gon dostał aktualizację 4 03. Oto lista zmian

Najnowsza łatka to przede wszystkim poprawki wydajności i naprawa krytycznych błędów, ale dostaliśmy też kilka nowych funkcji. W tej sekcji opisujemy wszystkie zmiany i nowości w mechanice rozgrywki. Te wymagające dokładniejszego opisania zamieszczamy na osobnych stronach, natomiast wypis mniej istotnych znajdziesz poniżej linków. W wydaniu na komputery naprawiono błąd, przez który nie dało się włączyć opcji odbić na przestrzeni ekranu. Równocześnie rozwiązano problem ze spadkami wydajności, jakie występowały po przełączeniu funkcji SSR na wysoką jakość.

Asus przeprasza za problemy z gwarancją i wymuszanie opłat. Na firmę spadła lawina krytyki

CD Projekt RED ma ręce pełne roboty z Cyberpunkiem 2077 i innymi projektami, ale to nie oznacza, że polski deweloper zapomniał o fanach Wiedźmina 3. Właśnie się dowiedzieliśmy, że gra otrzyma dzisiaj nową aktualizację, która obejmie wszystkie platformy. Pełną listę zmian wprowadzonych przez patch znajdziecie tutaj. Poniżej zamieściliśmy fragment oficjalnego komunikatu. Gracze, który posiadają wyłącznie bazową grę otrzymają darmowę aktualizację next-gen bazowej gry, nie Edycję Kompletną.

  1. Skupiają się one przede wszystkim na usunięciu części błędów i poprawie wydajności w trakcie rozgrywki.
  2. Sprawdziłem poprawa wydajności jest znaczna na DX12 zniknęły dziwne spadki fps, jest niezwykle stabilne, shuteringu nie ma.
  3. Dzięki temu autorzy modów mogą wpływać na świat gry i historię głównego bohatera, Geralta.
  4. Pamiętacie głośną swego czasu aferę, dotyczącą downgrade’u grafiki w Wiedźminie 3 w porównaniu do trailera zaprezentowanego na VGX 2013?
  5. Cztery efekty jednocześnie to prosty przepis na potężny skok jakościowy i drastyczny wzrost wymagań sprzętowych.
  6. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.

Wiedźmin: Nowa książka skupi się na Geralcie. Potwierdza Andrzej Sapkowski

O Team Fortress 2, DayZ, Counter-Strike, a nawet Dota 2 — to właśnie one powstały jako mody do innych gier. Jest to idealny przykład, że nawet jeśli gra cieszy się powszechnym uznaniem, zawsze jest miejsce na modyfikacje i to samo dotyczy Wiedźmina 3. – Naprawiono problem z niekończącym się ekranem wczytywania w zadaniu „Stosy Novigradu”, gdy śledzimy złodzieja. Pierwsze treści zamieszczał w serwisie YouTube, jednak pisanie tekstówbardziej przypadło mu do gustu.

Zmiany na PC i konsolach nowej generacji

Poza poprawą stabilności i usunięciem części błędów raczej nie ma co liczyć na dodatkową zawartość, choć w przypadku CD Projekt RED nigdy nic nie wiadomo. Niedługo dowiemy się, jakie zmiany zostaną wprowadzone w Wiedźminie 3. Korzystaj z naszych forów, ForexChief przegląd brokera, zyskowny handel na rynku Forex aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.

Microsoft i ByoWave wspólnie pracują nad nowym modułowym kontrolerem Xbox

Co więcej, procesory graficzne AMD korzystające z DirectX 11 nie powinny już doświadczać błędu powodującego awarię podczas uruchamiania lub po załadowaniu zapisu na niektórych procesorach AMD. CD Projekt RED zaprezentowało listę zmian, które trafią do Wiedźmina 3 wraz z „next-genowym” patchem. Niestety „next-genowy” Wiedźmin 3 nie ustrzegł się kilku błędów technicznych. Gra w trybie wydajności ma problem z utrzymaniem stabilnych 60 fpsów na PS5, włosy Geralta potrafią powiewać w zamkniętych pomieszczeniach, a dalsze elementy scenerii mogą migotać, co wytrąca z immersji. Według serwisu metro.cc gra potrafi nawet zawiesić się na ekranie ekwipunku, lecz wnioskując z opinii innych recenzentów jest to raczej wyjątek od normy. Do przytłaczającej liczby błędów z okolic premiery Cyberpunk 2077 jest bardzo daleko.

Wiedźmin 3: Dziki Gon z nowym dodatkiem! Zapewni setki godzin dodatkowej zabawy

Ogólnie jak na razie to najlepsza wersja choć nadal nie jest idealnie. Naprawiono poważny błąd, pozwalający przekroczyć limit zapisów stanu gry, co mogło spowodować reset ustawień użytkownika. Poprawiono też jakość Jordan Ross Belfort – prawdziwy wilk z Wall Street odbić oraz zoptymalizowano wydajność oświetlenia z ray tracigiem. Na koniec warto zaznaczyć, że na nową aktualizację przyszło nam nieco zaczekać, ponieważ ostatni duży patch został udostępniony 11 maja.

Mogą skorzystać z niego posiadacze kompatybilnych podzespołów w komputerze. Jak możemy przeczytać w opisie zmian, update o numerze 4.01 jest właśnie wdrażana na PC i konsolach Xbox oraz PlayStation, zatem powinna być gotowa do pobrania w ciągu najbliższych kilku dni. W 2021 roku dołączył do GRYOnline.pl, gdzie poza tematyką gamingową zajmuje się informacjami stricte technologicznymi. Współpracował z największymi sklepami muzycznymi w Polsce, tworząc artykuły związane z instrumentami i ogólnie pojętym udźwiękowieniem. Poza tym jego zainteresowania obejmują grę na gitarze, komponowanie muzyki oraz sporty siłowe.

Wsparcie modderskie, które trafi w ręce graczy już 21 maja umożliwi legalne korzystanie z kapitału gry przygotowanego przez twórców. Dzięki temu autorzy modów mogą wpływać na świat gry i historię głównego bohatera, Geralta. W przeszłości, dzięki oficjalnym assetom, modderzy stworzyli nowe wątki fabularne. „Next-genowy” patch do gry Wiedźmin 3 ukaże się już niebawem, a zanim to nastąpi, możemy przyjrzeć się recenzjom branżowych krytyków.

Więc jak w DX12 masz je na wysokie to ustaw jest na niskie powinna być duża różnica w wydajności. Wciąż problem z dobiciem stałych 60fps w porównaniu do dx11, dlss dalej nic nie daje na 1080p. Dla mnie problemy z wyciekami pamięci na DX12 zniknęły kompletnie od kiedy uruchamiam grę jako administrator (za sugestią supportu REDów). Od tamtego czasu kilkadziesiąt godzin gry i 0 crashy na DX12. Oprócz tego naprawiono kilka usterek w zadaniach i mechanikach gry. W opisie zamieszczono też adnotację, że „Aktualizacja zawiera inne drobne poprawki, które nie znalazły się na liście”, natomiast te wymienione są najbardziej zauważalnymi zmianami.

Jednak trzeba zaznaczyć, że klasyfikacja wiekowa tytułu odbywa się przeważnie w terminie zbliżonym do premiery gry. Dlatego bardzo prawdopodobnym jest to, iż takowe wydanie trafi niedługo na rynek. W tym przypadku widzimy również, iż PEGI podało dokładną datę wypuszczenia wersji na next-geny, przypadającą na dzisiaj, dlatego każdy zainteresowany powinien uważnie śledzić doniesienia ze strony CD Projekt RED. Żadne fragmenty niniejszej strony lub jej treść nie mogą być kopiowane i powielane bez zgody właściciela praw autorskich. Studio CD Projekt Red opublikowało pierwszą dużą aktualizację do next-genowej wersji Wiedźmina 3.

Mówiąc bez ogródek – w końcu będziemy mogli zagrać w przygody Geralta z grafiką wyjętą z pierwszych trailerów, choć do ideału jeszcze trochę brakuje. Odświeżony Wiedźmin 3 zebrał od krytyków niemal same maksymalne noty – chwalą oni grafikę niczym z pierwszych zwiastunów, choć nowe błędy potrafią nieco przyćmić immersję płynącą z rozgrywki. Sprawdziłem poprawa wydajności jest znaczna na DX12 zniknęły dziwne spadki fps, jest niezwykle stabilne, shuteringu nie ma. Jednak dalej DX11 na ty samych ustawieniach daje lepszą wydajność więc jest wciąż sporę do naprawy. Oczywiście że znanych od początku problemów wciąż wycieki pamięci na DX12 nienaprawione xD Ray Tracingu nie patrzyłem ale chyba nie ma tu większych zmian(ogólna poprawa rendera pewnie i tu poprawia wydajność).

Znajdziemy tu wiele ciekawych rzeczy, o których deweloper nie powiedział wiele wcześniej – na przykład po aktualizacji na mapie znajdzie się specjalny filtr, który pozwoli ukryć wszystkie znaki zapytania i zdecydowanie zwiększy jej przejrzystość. Otrzymaliśmy również doprecyzowanie tego, jak będzie się prezentował tryb graficzny ultra+ na PC. Nie zabrakło również kompletnej listy fanowskich modyfikacji wgranych do tytułu. Jakiekolwiek użycie lub wykorzystanie utworów w całości lub w części z naruszeniem prawa, tzn. Bez właściwej zgody, jest zabronione pod groźbą kary i może być ścigane prawnie. Modowanie stanowi integralną część krajobrazu gier od samego początku ich istnienia, a niektóre z nich pochodzą z projektów, które ostatecznie zostały sklasyfikowane jako „zmodowane”.

Włączenie ray tracingu wymagało jednak wprowadzenia trybu DirectX 12, którego poprzednia wersja nie posiadała, natomiast samo śledzenie promieni obejmuje globalne oświetlenie, odbicia, cienie oraz okluzję otoczenia. Cztery efekty jednocześnie to prosty przepis na potężny skok jakościowy i drastyczny wzrost wymagań sprzętowych. Dlatego wsparcie w generowaniu klatek zapewniają AMD FSR i NVIDIA DLSS łącznie z Frame Generation (DLSS 3), natomiast G20 OTC Reformy instrumentów pochodnych zatrzymuje się w wypełnianiu pozostałych luk na deser otrzymujemy jeszcze NVIDIA Reflex. Oprócz przeróżnych poprawek rozgrywki, Wiedźmin 3 w Edycji Kompletnej dodaje także szereg nowej zawartości. W tej sekcji znajdziecie linki do odpowiednich opisów i solucji. Jak coś pamiętaj że ustawienia odbić DSRR mimo że są w obu wersjach takie same to w DX11 tak na prawdę nic nie robią, a w DX12 DSRR na wysokie dodaje bardzo dużą liczbę odbić która zmniejsza znacząco wydajność.

Wielką miłością darzy uniwersumStalkera (zarówno growe, książkowe, jak i pastowe). W wolnych chwilach gra na gitarze oraz kolekcjonuje karty Marvela. Gra otrzymała w pełni zdubbingowaną, trwającą kilkadziesiąt minut misję związaną z poszukiwaniem pancerza inspirowanego strojem Henry’ego Cavilla z serialu Netflixa. W tytule wdrożono też funkcję zapisów w chmurze, poprawiono sterowanie, a także dodano tryb fotograficzny oraz czytelniejszy interfejs. Dodano także nowy tryb wydajności globalnego świetlenia z RT, który zwiększa liczbę klatek „przekładając wydajność nad zasięg i precyzję”.

Konieczne jest ręczne pobranie odpowiedniej wersji gry ulepszonej dla konsol nowej generacji z PlayStation Store lub twojej biblioteki. Do aktualizacji gry z płyty wymagana jest konsola PlayStation 5 z napędem dysków. Włóż do niego płytę, aby pobrać i zagrać w grę.Możliwe jest posiadanie obu wersji gry na PlayStation 5, jednak sugerujemy usunięcie wersji PlayStation 4, aby zaoszczędzić miejsce na dysku. Dodano także mod Next Gen Script Fixes stworzony przez Sergeanur oraz zaimplementowano opcję automatycznego stosowania olejów w walce.

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWINT® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Grupy Kapitałowej CD PROJEKT. Wyprodukowane przez CD PROJEKT S.A., gry Wiedźmin oraz GWINT są umieszczone w świecie stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego. Wszelkie inne znaki towarowe, nazwy i logo są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do swoich prawowitych właścicieli.

Póki co nie wiadomo, jakie zmiany zostaną wprowadzone w grze. Gracze mimo to w komentarzach piszą o swoich oczekiwaniach dotyczących patcha. Bardziej szczegółowe cieniowanie, większy zasięg rysowania obiektów, lepsze odbicia w przestrzeni ekranu, tekstury w wyższej rozdzielczości, nowe metody wygładzania krawędzi, poprawione oświetlenie oraz bardziej zróżnicowaną roślinność. Większość efektów można uzyskać powszechnie dostępnymi modami (HD Reworked, HD Monsters Reworked, Immersive Real-time Cutscenes itp.), jednak deweloperzy dodali jeszcze obsługę śledzenia promieni.

Wiemy już, jakie zmiany zostały wprowadzone przez najnowszą aktualizację. Skupiają się one przede wszystkim na usunięciu części błędów i poprawie wydajności w trakcie rozgrywki. Osoby posiadające grę na Nintendo Switch mają teraz dostęp do dodatkowej zawartości, na przykład nowego zadania czy alternatywnego wyglądu Jaskra i nilfgardzkich zbroi. Kultowa gra RPG od studia CD Projekt RED doczekała się zapowiadanej aktualizacji next-genowej, znanej też jako Wiedźmin 3 Dziki Gon Edycja Kompletna. Na niniejszej stronie znajdziesz wyjaśnienia wszystkich nowości w mechanice gry, jak również opisy dodanych zadań i miejsca odnalezienia dodatkowych przedmiotów. To oczywiście nie jest równoznaczne z tym, że za chwilę takowe wersje trafią do sprzedaży.

Pamiętacie głośną swego czasu aferę, dotyczącą downgrade’u grafiki w Wiedźminie 3 w porównaniu do trailera zaprezentowanego na VGX 2013? Dostęp do mocniejszych podzespołów oraz konsol najnowszej generacji pozwolił studio CD Project RED urzeczywistnić wizję sprzed wielu lat. CD Projekt RED naprawił kilka błędów oświetlenia spowodowanych odbiciami w przestrzeni ekranu (SSR), gdy ray tracing jest wyłączony.

Jeśli posiadasz także dodatki do gry, musisz oddzielnie ściągnąć ich wersję dla PlayStation 5. Całe zestawienie najważniejszych zmian znajdziecie poniżej (z oryginalną pisownią). Musicie mieć jednak na uwadze, że CD Projekt Red nie zdradził wszystkich nowości – nie wspomniał np. O punkcie szybkiej podróży dodanym w kasztelu Wrońce. Więcej takich ciekawostek Michał Mańka opisał w swojej zapowiedzi sprzed paru dni.

.Nhận báo giá
.Chat với chúng tôi qua Zalo